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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Kuwahara for Blender - 大城氏による、CGを油彩画風の絵面にするコンポジットノード!無料配布中

この記事は約41秒で読めます

以前紹介したコンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノードでもお馴染み、大城(@Magryllia)氏が、CGを油彩画風の絵面にするコンポジション入りBlenderファイルを共有しております。

Kuwaharaフィルタとは

絵画っぽくなる事でよく採用されるフィルタアルゴリズムです。
Kuwahara filter – Wikipedia
ちなみにUE4の場合、一時期無料化された事でも話題の『Chameleon Post Process』でKuwaharaフィルタを使用する事ができます。

そんなフィルタをBlenderのコンポジット上で実現!

https://twitter.com/Magryllia/status/1170299153026404352

ノード構成を見て学習するのも良さそうですね。
是非チェックしてみてください!

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