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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Kuwahara for Blender - 大城氏による、CGを油彩画風の絵面にするコンポジットノード!無料配布中

この記事は約41秒で読めます

以前紹介したコンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノードでもお馴染み、大城(@Magryllia)氏が、CGを油彩画風の絵面にするコンポジション入りBlenderファイルを共有しております。

Kuwaharaフィルタとは

絵画っぽくなる事でよく採用されるフィルタアルゴリズムです。
Kuwahara filter – Wikipedia
ちなみにUE4の場合、一時期無料化された事でも話題の『Chameleon Post Process』でKuwaharaフィルタを使用する事ができます。

そんなフィルタをBlenderのコンポジット上で実現!

https://twitter.com/Magryllia/status/1170299153026404352

ノード構成を見て学習するのも良さそうですね。
是非チェックしてみてください!

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