Riot Gamesが運営・開発している『Legends of Runeterra (レジェンド・オブ・ルーンテラ)』の発表&ローンチトレーラーが公開!
なんて気持ち良いんだ…どうやって制作しているのか気になります。話題のディープラーニングを使っているのか、普通にゴリゴリ作っているのか…。
こういうビジュアルでゲームをプレイしてみたいですね。
プロダクションは「UNIT IMAGE」
良い
スコットランド グラスゴー大学(University of Glasgow)の 研究チームが発表した「Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors」。 既存の2人モーション拡散モデルを再利用して、多人数同時のリアルなインタラクション生成を可能にする技術!SIGGRAPH 2025 発表技術論文です。
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続きを読むBlenderアドオンやアセットでお馴染みWolf氏によるBlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用の大気表現アセット「Sky」が無料公開されました!
続きを読むXiaoYi-StudioによるUnreal Engineにてインタラクティブな水面システムをBluePrintまたはC++で構築する制作解説チュートリアルコース『UE5 Water Interaction System - Comprehensive Workflow Tutorial』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!
続きを読むユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。
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Riot Gamesが運営・開発している『Legends of Runeterra (レジェンド・オブ・ルーンテラ)』の発表&ローンチトレーラーが公開!
なんて気持ち良いんだ…どうやって制作しているのか気になります。話題のディープラーニングを使っているのか、普通にゴリゴリ作っているのか…。
こういうビジュアルでゲームをプレイしてみたいですね。
良い
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