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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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LightWave 2015 - 今も人気の統合型3DCGソフトウェア!年号表記となった新バージョンが発表!

この記事は約1分1秒で読めます

2014年11月25日、 NewTek社 LightWave Groupから、シリーズ新バージョンである「LightWave 2015」が発表されました。
今回からバージョン表記が「年号」に変更されています。

新機能紹介映像動画

以下の要素が確認出来ます。

  • Bullet Bone Dynamics (Bullet物理エンジンによるボーンダイナミクス)
  • Constraints(拘束 – ヒンジ・スライダー・6Dof・等といった基本的なコンストレイント機能を搭載)
  • Textured Falloff(テクスチャを使ったフォールオフ機能)
  • Match Perspective Tool(パースペクティブのマッチングツール)
  • Importance Sampling(サンプリングの強化でノイズを防ぐ)
  • Intersecting Edge(交差点エッジでトゥーン表現も自在に)
  • Patch Borders Edge(美しいサブ分割パッチの境界線をレンダリング可能に)
  • Dynamic Parenting(動的に変化する親子関係)
  • GENOMA 2(高性能リギングシステム)

全体的にバランスの良い機能強化ですね!素晴らしい!

30日使える体験版もあるので、興味のアル方は是非お試しあれ!
LightWave 2015に関する詳細情報は公式サイトへ。

LightWave – 2015 Features Overview
Screenshot of www.lightwave3d.com
LightWave – Production Proven
Screenshot of www.lightwave3d.com

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