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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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LightWave 2015 - 今も人気の統合型3DCGソフトウェア!年号表記となった新バージョンが発表!

この記事は約1分1秒で読めます

2014年11月25日、 NewTek社 LightWave Groupから、シリーズ新バージョンである「LightWave 2015」が発表されました。
今回からバージョン表記が「年号」に変更されています。

新機能紹介映像動画

以下の要素が確認出来ます。

  • Bullet Bone Dynamics (Bullet物理エンジンによるボーンダイナミクス)
  • Constraints(拘束 – ヒンジ・スライダー・6Dof・等といった基本的なコンストレイント機能を搭載)
  • Textured Falloff(テクスチャを使ったフォールオフ機能)
  • Match Perspective Tool(パースペクティブのマッチングツール)
  • Importance Sampling(サンプリングの強化でノイズを防ぐ)
  • Intersecting Edge(交差点エッジでトゥーン表現も自在に)
  • Patch Borders Edge(美しいサブ分割パッチの境界線をレンダリング可能に)
  • Dynamic Parenting(動的に変化する親子関係)
  • GENOMA 2(高性能リギングシステム)

全体的にバランスの良い機能強化ですね!素晴らしい!

30日使える体験版もあるので、興味のアル方は是非お試しあれ!
LightWave 2015に関する詳細情報は公式サイトへ。

LightWave – 2015 Features Overview
Screenshot of www.lightwave3d.com
LightWave – Production Proven
Screenshot of www.lightwave3d.com

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