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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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LightWave 2015 - 今も人気の統合型3DCGソフトウェア!年号表記となった新バージョンが発表!

この記事は約1分1秒で読めます

2014年11月25日、 NewTek社 LightWave Groupから、シリーズ新バージョンである「LightWave 2015」が発表されました。
今回からバージョン表記が「年号」に変更されています。

新機能紹介映像動画

以下の要素が確認出来ます。

  • Bullet Bone Dynamics (Bullet物理エンジンによるボーンダイナミクス)
  • Constraints(拘束 – ヒンジ・スライダー・6Dof・等といった基本的なコンストレイント機能を搭載)
  • Textured Falloff(テクスチャを使ったフォールオフ機能)
  • Match Perspective Tool(パースペクティブのマッチングツール)
  • Importance Sampling(サンプリングの強化でノイズを防ぐ)
  • Intersecting Edge(交差点エッジでトゥーン表現も自在に)
  • Patch Borders Edge(美しいサブ分割パッチの境界線をレンダリング可能に)
  • Dynamic Parenting(動的に変化する親子関係)
  • GENOMA 2(高性能リギングシステム)

全体的にバランスの良い機能強化ですね!素晴らしい!

30日使える体験版もあるので、興味のアル方は是非お試しあれ!
LightWave 2015に関する詳細情報は公式サイトへ。

LightWave – 2015 Features Overview
Screenshot of www.lightwave3d.com
LightWave – Production Proven
Screenshot of www.lightwave3d.com

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