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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Make your animations dynamic using Control Rig - Unreal Engine 5 のコントロールリグを使用しモーション軌道を変更するダイナミックアニメーション構築解説動画!

この記事は約57秒で読めます

15年の経験を持つゲームデベロッパーのLincoln Margison氏によるUnreal Engine 5 のコントロールリグを使用しモーション軌道を変更するダイナミックアニメーション構築解説動画「Make your animations dynamic using Control Rig」がYoutube上で公開されています。

Make your animations dynamic using Control Rig

少ないモーションで色々バリエーションを出すテクニックは覚えておきたいですねぇ。
Lincoln氏は他にもYoutube上にコントロールリグやプロシージャルアニメーション系の動画も公開しています。

Lincoln Margison氏はUdemyでプロシージャルアニメーションの解説講座(英語)等も公開しています。

これは気になるかも…セールを狙って買っておこう。

リンク

Screenshot of www.udemy.com

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