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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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MakeHuman 1.1.0 - BVHデータにも対応!新しい骨格とポーズシステムを搭載!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux

この記事は約43秒で読めます

複数OSにも対応し、無料でオープンソースの3D人体モデル生成ソフトウェアの最新安定板「MakeHuman 1.1.0」がリリースされております。

MakeHuman1.1.0

MakeHuman 1.1.0

  • 多くのバグ修正と安定性の改善
  • 多くのターゲット改善とマイナーなモデリング修正
  • カスタム体重やプロキシのための全く新しい骨格とポーズシステム、BVHからポーズの読み込みをサポートする
  • 自動リギングで新しいポーズシステム、Tポーズのエクスポート対応、高いヒールの靴のような特別なポーズの初期サポート
  • 年齢変化と新しいスキンライブラリ
  • 新しいエクスプレッションシステムは、現在表情を持つライブラリを含む、顔の骨のリグに基づきます。
  • 改善されたトポロジー/プロキシ
  • FBXのエクスポートは現在、バイナリFBXをサポートし、FBXをサポートするほとんどのサードパーティアプリケーションのために動作します。
  • その他更新内容 Releases:110 – MakeHuman Community Wiki

設定から日本語化をお忘れなく。ぜひお試しあれ!
MakeHuman1.1.0 use2

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