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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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MakeHuman 1.1.0 - BVHデータにも対応!新しい骨格とポーズシステムを搭載!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux

この記事は約43秒で読めます

複数OSにも対応し、無料でオープンソースの3D人体モデル生成ソフトウェアの最新安定板「MakeHuman 1.1.0」がリリースされております。

MakeHuman1.1.0

MakeHuman 1.1.0

  • 多くのバグ修正と安定性の改善
  • 多くのターゲット改善とマイナーなモデリング修正
  • カスタム体重やプロキシのための全く新しい骨格とポーズシステム、BVHからポーズの読み込みをサポートする
  • 自動リギングで新しいポーズシステム、Tポーズのエクスポート対応、高いヒールの靴のような特別なポーズの初期サポート
  • 年齢変化と新しいスキンライブラリ
  • 新しいエクスプレッションシステムは、現在表情を持つライブラリを含む、顔の骨のリグに基づきます。
  • 改善されたトポロジー/プロキシ
  • FBXのエクスポートは現在、バイナリFBXをサポートし、FBXをサポートするほとんどのサードパーティアプリケーションのために動作します。
  • その他更新内容 Releases:110 – MakeHuman Community Wiki

設定から日本語化をお忘れなく。ぜひお試しあれ!
MakeHuman1.1.0 use2

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