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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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MARI 3.0 Announcement - The Foundryのテクスチャペイントソフトウェア新バージョン!SIGGRAPH 2015でのデモ映像が公開!

この記事は約40秒で読めます

多くのスタジオでも採用されている、  The Foundryの3Dテクスチャペイントソフトウェア「MARI」の最新バージョン「MARI 3」、SIGGRAPH 2015でのデモ映像が公開!

Open SubDiv対応やModoとの連携、新シェーダーの追加やノードグラフ追加と、注目の機能が多数搭載されております。

MARI 3.0 Announcement

主な新機能

  • MODOのレンダリングとベーキングエンジン
  • OpenSubdivジオメトリのサポート
  • カラースペース管理
  • ノードグラフを搭載
  • カスタムグループノードを使用可能
  • Arnold, V-Ray, Unreal ,Redshift シェーダーをサポート
  • FBXジオメトリのサポート
  • セッションスクリプトを使用可能
  • レンダリング統合 APIを提供
  • テクスチャ転送機能の強化
  • 空ロケータの対応
  • セーフモード搭載
  • 選択グループへの拡張アクセス

まだ細かな情報公開は無いですが、詳細は公式サイトへ!

リンク

The Foundry :: Latest MARI release 

Screenshot of www.thefoundry.co.uk


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