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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

MARI 3.0 Announcement - The Foundryのテクスチャペイントソフトウェア新バージョン!SIGGRAPH 2015でのデモ映像が公開!

多くのスタジオでも採用されている、  The Foundryの3Dテクスチャペイントソフトウェア「MARI」の最新バージョン「MARI 3」、SIGGRAPH 2015でのデモ映像が公開!


プロモーション

ゲーム転職


Open SubDiv対応やModoとの連携、新シェーダーの追加やノードグラフ追加と、注目の機能が多数搭載されております。

MARI 3.0 Announcement

主な新機能

  • MODOのレンダリングとベーキングエンジン
  • OpenSubdivジオメトリのサポート
  • カラースペース管理
  • ノードグラフを搭載
  • カスタムグループノードを使用可能
  • Arnold, V-Ray, Unreal ,Redshift シェーダーをサポート
  • FBXジオメトリのサポート
  • セッションスクリプトを使用可能
  • レンダリング統合 APIを提供
  • テクスチャ転送機能の強化
  • 空ロケータの対応
  • セーフモード搭載
  • 選択グループへの拡張アクセス

まだ細かな情報公開は無いですが、詳細は公式サイトへ!

リンク

The Foundry :: Latest MARI release 

Screenshot of www.thefoundry.co.uk

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