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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Photo-realistic CG Animal Production Pro...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Unreal Studio Open Beta - ビジュアライゼーション向けに最適化されたアンリアルエンジンが登場!オープンベータ中!

建築ビジュアライゼーションやプロダクトデザイン等のビジュアライゼーションに特化・最適化されたアンリアルエンジン、
「Unreal Studio(アンリアルスタジオ)」が発表!現在オープンベータ公開中!


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Templates and Assets in Unreal Studio | Feature Highlight | Unreal Studio

Unreal Studioの特徴

  • リアルタイムワークフローの制限を解除
    Unreal Studioを使用して、約20のCADソースと3ds Max(さらに多くのパイプラインを含む)の設計データをUnreal Engineにシームレスに転送することで、設計プロセスをスピードアップします。 Unreal Studioはデータの準備に費やされる時間を最小限に抑えるので、創造的な時間を費やすことができます。
  • エクスペリエンスデザイン
    体験的なデザインを取り入れてプロセスを変革する。 アーキテクト、デザイナー、エンジニアは、Unreal StudioとUnreal Engineを組み合わせて使用して、デザイン意思決定をより迅速に行うことができる没入型デザインエクスペリエンスを作成します
  • Unreal Studioは以下を提供します:
    Datasmith:Unreal Engineへのデータの非破壊的なインポートのためのワークフローツールキット
    業種に焦点を当てた学習ソリューション
    Allegorithmicからの100のSubstanceを含む排他的アセット
    専用テクニカルサポート
  • ライセンスに関して
    現在は無料のオープンベータ中
    2018年11月からは月額49ドル。100%ロイヤリティフリーライセンス。

現在の私の個人的なプロジェクトが、このUnreal Studioに最適なんですよねぇ。
早速ベータ版を導入しちゃいます!

最新のエンタープライズ案件紹介リールもペタリ

Enterprise Spring 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine

ぜひお試しあれ!

関連リンク

Announcing Unreal Studio Now in Open Beta


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