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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック - モジュラーリギングシステム「ARS」の解説記事第1回がAutodesk AREAにて公開!

この記事は約36秒で読めます

Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。

動画を貼り付けてはいますが、記事でも細かく解説されておりますので、是非チェックしてみてください。第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

にしても最近日本のオートデスクさん、この手のコラム記事に力を入れている感じがしますね。とても有り難いです。コラム | Autodesk :: AREA JAPAN

リンク

第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

Screenshot of area.autodesk.jp

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