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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック - モジュラーリギングシステム「ARS」の解説記事第1回がAutodesk AREAにて公開!

この記事は約36秒で読めます

Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。

動画を貼り付けてはいますが、記事でも細かく解説されておりますので、是非チェックしてみてください。第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

にしても最近日本のオートデスクさん、この手のコラム記事に力を入れている感じがしますね。とても有り難いです。コラム | Autodesk :: AREA JAPAN

リンク

第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

Screenshot of area.autodesk.jp

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