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Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック - モジュラーリギングシステム「ARS」の解説記事第1回がAutodesk AREAにて公開!

Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


動画を貼り付けてはいますが、記事でも細かく解説されておりますので、是非チェックしてみてください。第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

にしても最近日本のオートデスクさん、この手のコラム記事に力を入れている感じがしますね。とても有り難いです。コラム | Autodesk :: AREA JAPAN

リンク

第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要 | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック | AREA JAPAN

Screenshot of area.autodesk.jp

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