Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!
Maya MeshBlend Tool

Mayaで、わずか数回のクリック操作で、3Dアセットを地形にシームレスに統合できます。
MeshBlendツールは、環境アーティストやレベルビルダー向けに設計されたPythonスクリプトです。このツールを使用すると、精密な幾何学的変形とシェーダーレベルでの自動不透明度遷移を組み合わせることで、オブジェクト(岩、建物、小道具など)の基部を地面(ターゲットメッシュ)と自然に溶け込ませることができます。
岩と地形との間に不自然な接合部が生まれることはもうありません。MeshBlendツールが、トポロジーの調整から透明度ノードネットワークの作成まで、すべてを自動的に処理してくれます。
- リアルタイムのマルチオブジェクト編集:ビューポート上で直接、リアルタイムの視覚的なフィードバックを確認しながら、複数のアセットを同時に編集可能
- スマートな幾何学的変形:地形と自然に溶け込むよう、トポロジーをインテリジェントに調整(細分化の追加、地面への投影、広がり効果など)
- 不透明度の自動管理:ライブ編集可能な透明度グラデーションを瞬時に生成。シェーダーは安全に分離し不具合の発生を防止(Arnoldおよび標準のMayaシェーダーに対応)
- 100% 非破壊的なワークフロー:作業はコピー上行れいつでも「復元」可能(ジオメトリやシェーダーを元に戻し、孤立したノードを削除)
- 対応レンダリングエンジン:Viewport 2.0、Arnold(ネイティブ最適化機能を含む)、および標準的な不透明度接続に対応したエンジン
価格
- スタンダードライセンス:29.55 SGD(約3,700円)
- スタジオライセンス:118.19 SGD(約15,000円)
※SDG=シンガポールドル
こういうブレンド表現って大事なんですよねぇ。Mayaだと若干やりづらい印象だったので、こういうツールが存在するのは有り難いです。是非チェックしてみてください!
リンク
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