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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models | 複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築する技術!SIGGRAPH 2026論文!

この記事は約2分6秒で読めます

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstruction
with Auto-Regressive Diffusion Models

3Dガウス・スプラッティングなどのシーン単位の最適化手法は、最先端の斬新なビュー合成品質を実現する一方で、観測データが不十分な領域への外挿性能は低い。生成事前分布を活用してこれらの領域のアーティファクトを補正する手法は有望だが、現時点では2つの課題を抱えている。第一にスケーラビリティの問題である。既存の手法は画像拡散モデルや双方向動画モデルを使用しているが、これらは1回のパスで生成できるビューの数に制限があり(そのため、一貫性を確保するためにコストのかかる反復的な蒸留プロセスを必要とする)。第二に品質そのものの問題である。先行研究で使用されている生成器は、既存のシーンの内容と整合性のない出力を生成しがちであり、完全に観測されていない領域では全く機能しない。

これらの課題を解決するため、我々は2つの重要な知見を活用した2段階のパイプラインを提案する。まず、既存の観測データとの整合性を高めつつ、未見の領域において新規なコンテンツを補外するモデルの能力を維持する、斬新な不透明度混合戦略を用いた強力な双方向生成モデルを学習させる。次に、これを単一のパスで数百フレームを生成できる因果的自己回帰モデルへと蒸留する。このモデルは、新規の視点を直接生成できるほか、疑似監督として機能し、基盤となる3D表現をシンプルかつ極めて効率的な方法で改善することも可能です。我々は本手法を徹底的に評価し、既存の手法が完全に失敗するシナリオにおいても、妥当な再構成を生成できることを実証しました。一般的なベンチマークデータセットで評価した結果、我々の手法は既存のすべてのベースラインを大幅に上回り、従来の最先端手法をPSNRで1~3 dB上回りました。

これ良いなぁ。もうこうやって見えない部分は補完されるのが標準化していきそうですね。
詳細はプロジェクトページ&Githubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of research.nvidia.com
Screenshot of github.com

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