COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

S.A.M - Solo Animation Mode | アニメーター向けワー...

Epic Gamesのアニメーション分野のソリューションアーキテクトであるStephane Biava氏がUnreal Engine 5.7/5.8向けの無料Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」 を公開しました。

続きを読む

Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

続きを読む

Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

続きを読む

HURRICANE | BeFX StudiosからBlender向け物理シミュ...

数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICANE」をリリースしました!

続きを読む

Forgotten Metal Knowledge | ILMのジェネラリストに...

Industrial Light & Magic(ILM)のジェネラリスト Lucas Piazzini氏が、金属マテリアル表現を改めて掘り下げるチュートリアル動画を公開しました!

続きを読む

ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models | 複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築する技術!SIGGRAPH 2026論文!

この記事は約2分6秒で読めます

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstruction
with Auto-Regressive Diffusion Models

3Dガウス・スプラッティングなどのシーン単位の最適化手法は、最先端の斬新なビュー合成品質を実現する一方で、観測データが不十分な領域への外挿性能は低い。生成事前分布を活用してこれらの領域のアーティファクトを補正する手法は有望だが、現時点では2つの課題を抱えている。第一にスケーラビリティの問題である。既存の手法は画像拡散モデルや双方向動画モデルを使用しているが、これらは1回のパスで生成できるビューの数に制限があり(そのため、一貫性を確保するためにコストのかかる反復的な蒸留プロセスを必要とする)。第二に品質そのものの問題である。先行研究で使用されている生成器は、既存のシーンの内容と整合性のない出力を生成しがちであり、完全に観測されていない領域では全く機能しない。

これらの課題を解決するため、我々は2つの重要な知見を活用した2段階のパイプラインを提案する。まず、既存の観測データとの整合性を高めつつ、未見の領域において新規なコンテンツを補外するモデルの能力を維持する、斬新な不透明度混合戦略を用いた強力な双方向生成モデルを学習させる。次に、これを単一のパスで数百フレームを生成できる因果的自己回帰モデルへと蒸留する。このモデルは、新規の視点を直接生成できるほか、疑似監督として機能し、基盤となる3D表現をシンプルかつ極めて効率的な方法で改善することも可能です。我々は本手法を徹底的に評価し、既存の手法が完全に失敗するシナリオにおいても、妥当な再構成を生成できることを実証しました。一般的なベンチマークデータセットで評価した結果、我々の手法は既存のすべてのベースラインを大幅に上回り、従来の最先端手法をPSNRで1~3 dB上回りました。

これ良いなぁ。もうこうやって見えない部分は補完されるのが標準化していきそうですね。
詳細はプロジェクトページ&Githubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of research.nvidia.com
Screenshot of github.com

関連記事

  1. Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ!

    2025-07-30

  2. SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies Preview Trailer - 未来の技術を一足早く体感できる?!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

    2013-06-24

  3. Surface-Stable Fractal Dithering - ドットの位置が変わらない!3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法!UnityプロジェクトもGithub上で公開!

    2025-01-24

  4. SIGGRAPH 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!SIGGRAPH2016技術論文プレビュートレーラー!

    2016-05-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る