シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン
「Mizuchi」が正式発表!
技術デモ映像「Museum」も公開!
※2014/09/04 PCで動作している映像を追加しました。
綺麗!!
ポストエフェクトには同社のミドルウェア、YEBIS3が使用されています。
あとはこれがどの程度のパフォーマンスで動作するかですね‥
※PCで動作している映像を追加しました。
シリコンスタジオさんは、いい加減ベンチマーク的な物を作ってリリースしたほうが良いですよ。
3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!
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続きを読むUnityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!
続きを読む武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!
続きを読むオックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!
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シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン
「Mizuchi」が正式発表!
技術デモ映像「Museum」も公開!
※2014/09/04 PCで動作している映像を追加しました。
綺麗!!
ポストエフェクトには同社のミドルウェア、YEBIS3が使用されています。
あとはこれがどの程度のパフォーマンスで動作するかですね‥
※PCで動作している映像を追加しました。
シリコンスタジオさんは、いい加減ベンチマーク的な物を作ってリリースしたほうが良いですよ。
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