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Agama Materials v0.6 - PBR対応のノードベースマテリアル...

昨年紹介した「Agama Materials」のバージョン0.6がリリースされていました。無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフトです。

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UV-Packer for Blender - 3d-ioによるUVパッキングア...

2021年2月22日、3ds Max向けUVパッキングプラグインでお馴染み 3d-ioが予告通りBlender対応版の「UV-Packer for Blender」を公開しました!無料です!

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Character Creator 3 Review - 誰でも簡単にリアル3D...

3Dアニメーション作成ソフト「iClone」などでもお馴染み、Reallusion社による3Dキャラクター作成ソリューション「Character Creator 3」(CC3)のご紹介&レビューです。

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KenShape v1.0 - 厚み指定した2Dドットシェイプから3Dモデルを生...

Kenneyより、厚み指定した2Dドットシェイプから3Dモデルを生成出来るツール「KenShape v1.0」がリリースされました。

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AIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Mizuchi 技術デモ「Museum」 - シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジンの最新技術デモ映像!

シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン
「Mizuchi」が正式発表!
技術デモ映像「Museum」も公開!
※2014/09/04 PCで動作している映像を追加しました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


綺麗!!
ポストエフェクトには同社のミドルウェア、YEBIS3が使用されています。
あとはこれがどの程度のパフォーマンスで動作するかですね‥

※PCで動作している映像を追加しました。

シリコンスタジオさんは、いい加減ベンチマーク的な物を作ってリリースしたほうが良いですよ。

レンダリングエンジン Mizuchi – シリコンスタジオ

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

 


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