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昨年紹介した「Agama Materials」のバージョン0.6がリリースされていました。無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフトです。

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AIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

MakeHuman 1.2.0 - 商用利用OKなオープンソースの人体モデル生成ソフト新バージョン!ライセンス変更&Blenderとのライブ通信も可能に!

オープンソースのキャラクター作成ソフトウェア「MakeHuman」のv1.2.0がリリース!Blenderとの連携が強化され、ソースコードはAGPLソースライセンスの下でGitHubで利用可能。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


MakeHuman 1.2

日本語UIに設定変更できます。
  • 基盤となるコードベースを現在のバージョンのPythonとQtにアップグレード
  • 新しく改善されたBlenderとMakeHumanプラグインforBlenderの統合により、MakeHumanとBlender間のライブ通信が可能になります
  • MakeHumanで使用されるすべてのアセット/メッシュ/シェーダー/マテリアルのライセンスがCC0に変更されました
  • MakeHuman内からアセットをダウンロードできるようになりました!
    サードパーティのコミュニティアセット(メッシュ、ポーズなど)をワンクリックで簡単にダウンロードできます
  • プラグインサポートの改善
  • Windowsマシン用の新しく改良されたインストーラー
  • 1.2.0以降、MakeHumanは32ビットバージョンのWindowsをサポートしなくなりました。

新しいBlender統合:Blender用Makehumanプラグイン(MPFB)

改良されたスキンシェーダーを使用して、MakeHumanから直接ワンクリックでインポート!
キャラクターをファイルに保存/エクスポートしなくても、MakeHumanの実行中のインスタンスからキャラクターを直接フェッチできるようになりました。

ライセンスの変更

Makehumanのライセンスは、より包括的で寛容なものに変更されました。新しいライセンスの全文はここにあります:makehuman/LICENSE.md at master · makehumancommunity/makehuman

要約すると、makehumanに含まれ、makehumanによって生成されたアセットは、どのように入手してもCC0であることが明らかになりました。
ライセンス変更の説明はここにあります:FAQ:What changed regarding the license in 2020? – MakeHuman Community Wiki

Gamefromscratchによるレビュー


リリースノートはこちら:Releases:120 – MakeHuman Community Wiki

Makehumanは64bitのWindows、またはLinuxに対応しています。
そのまま使うも良し、スカルプトのベースメッシュにするも良し、入れておいて損はないですよー。是非チェックしてみてください。

リンク

www.makehumancommunity.org

Screenshot of www.makehumancommunity.org


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