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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Mold prototype v0.03.61 - クオリティヤバイ!Arnoldレンダラーを活用したビジュアルが美しいインディーズゲームプロジェクト!

この記事は約43秒で読めます

 3DアーティストStephan Haidacher氏によるゲームプロジェクト『Mold』のプロトタイプゲームプレイ映像が公開!圧倒的映像密度!

制作にはSoftimage、ICEを活用、レンダリングにはArnoldを採用。凄いなぁ・・
ゲームとしてリアルタイムに動かしている時は、背景は動画テクスチャを使用しているのでしょうか?作りが気になりますね。
初期の開発の頃は、アドベンチャーゲームエディター「Visonaire」を使用していた様ですが、
2014年3月からはUnityエンジンへ切り替えているそうです。

主人公のキャラクターモデル

メイキング映像

SoftimageのICEやMudboxでのペイントの様子が確認出来ます。

カエル

140511_spoanf_variationen_big

 今後の発展も非常に楽しみですね!

working title: MOLD 

Screenshot of moldgame.wordpress.com

Stephan Haidacher 3D Artist

Screenshot of www.shaidacher.com

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