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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions - 濡れた髪をより自然に表現する技術!SIGGRAPH 2017 論文

この記事は約51秒で読めます

濡れた髪をより自然に表現するシミュレーション!SIGGRAPH 2017 技術論文!「A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions」

 

A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions (4K Ultra HD) – SIGGRAPH 2017

論文を2分で解説する動画でお馴染み”Two Minute Papers”でも紹介されております。

Simulating Liquid-Hair Interactions | Two Minute Papers

既存技術よりもより繊細な表現が可能になっています。
こういう細かな技術がどんどん生まれ、実装される事で、CG映像が凄い進化を遂げているんですねぇ。
私はただツールを使うだけの事が多いので、研究者の方々には日々感謝です(^o^)。

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