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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

NVIDIA Marbles RTX - リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC 2020

GTC2020にて公開された、NVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』の映像


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


GTC2020 バーチャル基調講演にて、NVIDIA CEOおよび創設者Jensen Huangは、NVIDIAの力を説明するためにNVIDIAがRTX Omniverse Platformで作成した作品を紹介しました。Marblesは、Omniverseのアーティストとエンジニアの分散チームによって作成され、VFX +品質のアセットを完全に物理的にシミュレートされたゲームレベルに組み立てます。リアルタイムで実行するためにアートアセットを「模倣」することから通常生じる品質と忠実度への犠牲はありませんでした。Marblesは、リアルタイムのレイトレースされた世界で複雑な物理をシミュレートする単一のQuadro RTX 8000で実行されます。

CGっぽさは残るものの、この品質がリアルタイムにサクサク動くというのは本当に凄いですね。
Quadro RTX8000って80万円くらいかぁ…
ローエンドなモデルやGeforceではどれくらいのパフォーマンスが出るんだろうか…

リンク

NVIDIA Omniverse™ Platform | NVIDIA Developer

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