NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」
リアルタイム草もここまで来たか‥。実際にゲームで採用されるのはも少し先かな?何にせよ非常に楽しみです。
テクニカルアーティストでグラフィックスエンジニアのfurcraea.tokyo氏(@FurcraeaT)によるUnreal Engine 5向けHLSLシェーダーエディター拡張プラグイン「furcraeaHLSLEditor」!
続きを読むロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。
続きを読む多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!
続きを読むNuntavit氏による、直感的なライト配置やHDRエリア&ドームライト設置が可能な照明配置ツール「illumiDrop」がリリースされています!
続きを読むTsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!
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NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」
リアルタイム草もここまで来たか‥。実際にゲームで採用されるのはも少し先かな?何にせよ非常に楽しみです。
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