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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Overgrowth 1.0 - 9年の開発を経て正式版に!物理挙動が素敵なサンドボックス型格闘アクションゲーム!

この記事は約1分43秒で読めます

Wolfire Gamesが9年かけて開発したアクションゲーム「Overgrowth」がついにバージョン1としてリリースされました!

初紹介は2012年!私はそれ以前の初期段階から開発の進捗を追っていましたので、ちょっと感動…過去の紹介記事
(もちろん早期アクセス段階で購入済でした 当時の出来はひどかったですが)

Overgrowth 1.0 – Wolfire Games

いやぁ…長かった…
定期的に公開される進捗動画が楽しみだったんですよね~。幾つか古いものから紹介します。

プロシージャルアニメーションの実装段階

ラグドール

リグとアニメーションエディタの様子

2009年時点の”What Is Overgrowth?”

2010年、アルファバージョンのトレーラー

投げの実装

武器が使えるように

ラグドールとアニメーションのブレンド

スローが入ったり、敵が武器を拾ったり

背後からナイフで切る敵な要素追加

もうこの辺からは細かな機能追加

色んな技術を取り込む姿勢が、素敵です。

といった感じで進化してきたOverGrowthはSteamから購入可能です。
気になる方は是非チェックしてみてください!

関連リンク

Overgrowth Game Development Videos

Independent Video Games – Wolfire Games

Screenshot of www.wolfire.com

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