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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Overgrowth 1.0 - 9年の開発を経て正式版に!物理挙動が素敵なサンドボックス型格闘アクションゲーム!

この記事は約1分43秒で読めます

Wolfire Gamesが9年かけて開発したアクションゲーム「Overgrowth」がついにバージョン1としてリリースされました!

初紹介は2012年!私はそれ以前の初期段階から開発の進捗を追っていましたので、ちょっと感動…過去の紹介記事
(もちろん早期アクセス段階で購入済でした 当時の出来はひどかったですが)

Overgrowth 1.0 – Wolfire Games

いやぁ…長かった…
定期的に公開される進捗動画が楽しみだったんですよね~。幾つか古いものから紹介します。

プロシージャルアニメーションの実装段階

ラグドール

リグとアニメーションエディタの様子

2009年時点の”What Is Overgrowth?”

2010年、アルファバージョンのトレーラー

投げの実装

武器が使えるように

ラグドールとアニメーションのブレンド

スローが入ったり、敵が武器を拾ったり

背後からナイフで切る敵な要素追加

もうこの辺からは細かな機能追加

色んな技術を取り込む姿勢が、素敵です。

といった感じで進化してきたOverGrowthはSteamから購入可能です。
気になる方は是非チェックしてみてください!

関連リンク

Overgrowth Game Development Videos

Independent Video Games – Wolfire Games

Screenshot of www.wolfire.com

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