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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Nexon ‘OVERHIT’ Cinematic

キャラクターがぐいぐい動いて、良い感じですね~

ゲーム本編の方は、前作?「HIT」を手掛けた「NAT Games」がUnreal Engine 4で開発との事です。
スマホでも結構綺麗にでますねぇ

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