Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!
PBL Database
PBL Databaseは、物理ベースライティング(PBL)のワークフローを理解し、活用するためのツールボックスです。必要なリソースをすべて集約したオールインワンソリューションであり、現実世界における光の挙動を学ぶ絶好の機会となります。このプラグインは(Ultra Dynamic Skyのように)自動的に照明を生成するものではありませんが、可能な限りリアルな方法で照明を作成するためのツールを提供します。
PBL Databaseを使用するには、「EditorScriptingUtilities」と「HDRIBackdrop」の2つのUnrealプラグインを有効にする必要があります。
- 物理的に正確な照明データ(ルクス、cd/m²、ルーメン、EV100)のデータベースにアクセス。このデータベースには、サンプリング時のメモや証拠(サンプリング環境、照度計、空の写真や動画)も含まれています。
- すべて一か所で制御可能
- 「単位」、「場所(屋外または屋内)」、「データの種類(人工光または自然光)」という複数の条件に基づいてデータを分類。
- 2つのパラメータ(雲量と時間帯)を備えた照明シナリオセレクターで、まさに探しているデータを提供します。
- 選択した修飾子に基づいた定義を表示する説明パネルと、学習を容易にするためのUI内のチュートリアル機能。
- 役立つチートシートや関連リンクなど、外部リソースがすぐに手に入ります。
- 編集モードでは、シーン内の適切なアクターに適切な値を直接適用し、指定された範囲内で反復処理を行うことができます。
- 「サニー16の法則」とその派生ルール。必要に応じて、2つのカメラ設定のうち1つを動的に変更することが可能です。
- 「カメラ設定コンバーター」:シャッタースピード、絞り、EV100の関係を理解し、そのシーンに最適なカメラ設定を見つけるためのツール。
- 発光デバイスに最適なRGB色を見つけるための光温度変換ツール。
パート1の動画も貼り付けておきます。
UEのライティング、知識がないともう適当に付けがちですよね。そういった部分も解消されるのでこのツールは中々良さそう。
PBL Databaseは個人向けが$19.99、プロ向けが$99.99でFabにて販売中です!
是非チェックしてみてください!











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