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3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Piperator - 入り組んだパイプを簡単に生成可能なBlender 2.8向け無料アドオン!

この記事は約58秒で読めます

プラグイン開発やジェネレーティブ3Dアートデザインなどを手掛けるyeusことThomas Rose Meschede氏による、Blender2.8向けパイプ生成アドオン「Piperator」のご紹介。

とりあえず様子見したい人は下記動画をチェックすると良いかと思いますが、
無料アドオンなんだし、とりあえず触って試す事をおすすめしますよ!

Thomas氏によるチュートリアル映像
Markom3Dによるレビュー映像

導入は簡単。ダウンロードしたzipをアドオンインストールしてあげるだけです。

アドオンはインストールしたらテスト中のタブをクリックしないと見えないので注意です。

あとはメッシュ選択後Piperatorツールバーからアクセス。
メッシュを選択してAdd Pipesボタンを押すとパイプが生成されます。

パラメータから生成方法を調整出来ます。
ランダムに選ばれた2つのフェースとエッジに沿ってパイプが生成されるみたいですね。

パイプ同士もある程度干渉しないようにしてくれるので、お手軽に良い感じのディテール追加が出来ます!なんか…自分がめっちゃモデリング出来てる錯覚に陥るので楽しいですよ!

是非お試しあれ!!

リンク

Introducing Piperator – yeus’ blog

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