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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Piperator - 入り組んだパイプを簡単に生成可能なBlender 2.8向け無料アドオン!

この記事は約58秒で読めます

プラグイン開発やジェネレーティブ3Dアートデザインなどを手掛けるyeusことThomas Rose Meschede氏による、Blender2.8向けパイプ生成アドオン「Piperator」のご紹介。

とりあえず様子見したい人は下記動画をチェックすると良いかと思いますが、
無料アドオンなんだし、とりあえず触って試す事をおすすめしますよ!

Thomas氏によるチュートリアル映像
Markom3Dによるレビュー映像

導入は簡単。ダウンロードしたzipをアドオンインストールしてあげるだけです。

アドオンはインストールしたらテスト中のタブをクリックしないと見えないので注意です。

あとはメッシュ選択後Piperatorツールバーからアクセス。
メッシュを選択してAdd Pipesボタンを押すとパイプが生成されます。

パラメータから生成方法を調整出来ます。
ランダムに選ばれた2つのフェースとエッジに沿ってパイプが生成されるみたいですね。

パイプ同士もある程度干渉しないようにしてくれるので、お手軽に良い感じのディテール追加が出来ます!なんか…自分がめっちゃモデリング出来てる錯覚に陥るので楽しいですよ!

是非お試しあれ!!

リンク

Introducing Piperator – yeus’ blog

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