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Skinned Decal Component V2 - お手軽にスケルタルメッ...

シニアテクニカルアーティストでソフトウェア開発者のEddie Ataberk氏による「Skinned Decal Component V2」のご紹介。ゲーム中にお手軽にスケルタルメッシュへデカールを貼り付けられるUE用プラグインです。

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CGキャラクター制作の秘訣 - 現役キャラクターモデラー 江原 徹氏による完成デ...

現役キャラクターモデラー 江原 徹氏による、CGキャラクター制作に関する解説本『CGキャラクター制作の秘訣』がボーンデジタルから2022年6月22日に発売されます。完成データも付いているそうですよ!

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OpenToonz Morevna Edition 1.4.0 - 無料でオープ...

Morevna Projectによる、無料でオープンソースの2Dアニメーション作成ソフト「OpenToonz」に追加機能を加えた特別な派生バージョン「OpenToonz Morevna Editio…

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Rumba Animation Workflow - 新3Dアニメーションソフト...

レンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringによる3Dアニメーション制作ソフト「Rumba」を活用し、8秒のキャラクターアニメーションを7時間で制作するタイムラプス&解説映像が公開されています。

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Touch Viewport - キーボードレスユーザーの為のタッチ操作拡張&U...

Nendo Creativeによるキーボードレスユーザーの為のタッチ操作拡張&UI改善が可能な無料のBlenderアドオン「Touch Viewport」のご紹介!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

FLIP Fluids - ベータテスト中のBlender用流体シミュレーションアドオン!リリースへ向けデモビデオを募集中!

Ryan Guy氏とDennis Fassbaender氏によって開発!Blender内で高品質の流体エフェクトを作成できる強力な液体シミュレーションツール「FLIP Fluids」現在ベータテスト中&アドオンリリースの為のデモビデオを募集中


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


FLIP fluids addon for Blender | call for betatesters

FLIPベースの流体ソルバであるコア流体エンジンは、シミュレータをBlenderにアドオンとして緊密に統合することに重点を置いて1年以上の開発期間を経て、3年以上にわたって開発されています。 FLIP Fluidsシミュレータがベータテスト段階に入っており、現在はデモビデオを募集中です。

主な機能

  • ハイパフォーマンス
    C ++で書かれたコア流体エンジンは、高性能計算と大規模物理計算を効率的に実行するために設計されています。 マルチスレッド化され、GPUのパワーを活用することができ、このシミュレータは速度を最適化します。
  • ホワイトウォータージェネレーション
    ホワイトウォーターシミュレータで素晴らしいスケールの流体エフェクトを作成できます。 数百万の泡、泡、およびスプレー粒子を生成し、シミュレートして、大きな水域に現実感を与えます。

    旋回、ツルリング、液体ハルリング

    スローモフロー

    見えない箱の中の液体

  • 粘度ソルバー
    高品質の粘度ソルバーを使用して、薄く絹のような滑らかな液体、バックルやコイルのような厚い液体、その中間のものを正確にシミュレートします。

    粘性グリッド

    WAVY

    粘性座屈効果

  • 組み込みメッシュ生成
    組み込みメッシャーは非常に詳細なメッシュを生成し、シミュレーション後すぐに流体サーフェスがレンダリング可能になります。 このメッシュジェネレータはメモリ効率がよく、大量のRAMを必要とせずに何百万もの三角形を含むメッシュを生成することができます。
  • 破壊修飾子のサポート
    Blender Fracture ModifierブランチでFLIP Fluidsアドオンを使用して、面白い破壊シミュレーションを作成します。 流体エンジンは、数百から数千の個々の部品を含むかもしれない破損したオブジェクトをサポートするように最適化されています。

    破砕された液体

    破砕された流体(ブレイクダウン)

  • 優れたユーザーエクスペリエンス
    アドオンインターフェイスは、快適なワークフローを作成するための機能性と使いやすさに重点を置いて設計されました。
    ・シミュレーションの進捗状況、メッシュ、および統計をリアルタイムで表示
    ・Blenderのクラッシュ後も、シミュレーションの一時停止と再開
    ・独自のプリセット設定の作成と管理
    ・流体マテリアルライブラリからマテリアルを素早く適用
デモビデオ募集概要
  • 解像度:1920×1080
  • フレームレート:毎秒30フレーム
  • 締め切り:2018年4月18日

詳細に関しては下記サイト群をご覧ください。

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