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SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Gen...

香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM" | Blenderを使用し...

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I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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Pivot Painter v3.1 - Unreal EngineのPivot Painter 2.0対応のピボットデータを構築するためのBlender向け無料アドオン!Blender 4.5対応の最新版がリリース!

この記事は約1分37秒で読めます

TAで環境アーティストのKostia Perry氏による、Unreal Engine 5のPivot Painter 2.0対応データを構築するBlenderアドオン「Pivot Painter」のv3.1がリリースされました!無料でダウンロード可能です!

Pivot Painter

Blender用ピボットペインターツールは、Unreal Engineのピボットペインター機能に必要なピボットデータの作成を効率化するために設計されたアドオンです。このツールにより、アーティストはピボットポイントと階層情報をテクスチャにエンコードでき、Unreal Engine内で直接高度なシェーダー駆動アニメーションを実現します。

  • BlenderからUnrealへのピボットアニメーションデータエクスポート
  • Pivot Painter 2.0(Unreal Engine)対応
  • 植生モーション、チェーン、ロープなどをサポート
  • マテリアル/マップ用自動設定スクリプト付きUnrealデモプロジェクト付属

  • ピボットと方向のエンコーディング:オブジェクトのピボット位置と回転軸を、Unreal Engineのピボットペインターと互換性のあるテクスチャ形式にエンコードします。
  • 階層データエンコーディング:複雑なアニメーションのためのオブジェクト階層を自動的にエンコードします。
  • UVベースのデータマッピング:ピボットデータをUV空間に効率的にマッピングし、Unreal Engineシェーダーとのシームレスな統合を実現します。
  • カスタマイズ可能なパラメータ:ピボット位置や回転軸など、プロジェクトの特定のニーズに合わせてエンコーディング設定を調整できます。
  • 統合ワークフロー:Blender内のユーザーフレンドリーなインターフェースで、アドオンパネルからアクセス可能です。
  • エクスポート準備: Unreal Engineで直接使用可能なピボットデータテクスチャを自動的に準備・エクスポートします。
  • プロセスオプション:自動または手動で単位変換を行う
  • メッシュエクスポート:指定した位置に、ワールドの中心を基準とした完全な階層構造をエクスポートします。

決定版なアドオンが少ないのでこれはとてもありがたいですねぇ!
 「Pivot Painter」アドオンはGumroadから入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of tarmunds.gumroad.com

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