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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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PopcornFX 1.6.0 released - リアルタイムVFXソフト新バージョン!テクスチャサンプラー機能を搭載!

この記事は約54秒で読めます

パーティクルブラシでお馴染み「Substance Painter」でも採用されたリアルタイムVFXソリューション!PopcornFX のバージョン1.6.0がリリースされました!

1.6.0 リリースハイライト映像

映像から確認出来る新機能

  • カメラプロパティに結合したアトリビュート : エディタ上でプレビュービュー依存的効果
  • テクスチャサンプラー:テクスチャアトラスへのサンプリングをサポート
  • ノイズスクリプト関数:高速な 1D, 2D, 3D, 4D ノイズ
  • 改良された「Undo/Redo」のシステム:アクション履歴パネルが追加されました
  • サンプラーアトリビュート:インスタンス毎にゲーム中のサンプラー変更

1.6.0リリースノート
PK-Editor v1.6.0 released – Popcorn FX

少し前に公開されたPopcornFX概要映像

エディターは無料で触ることが出来ます!
数少ないリアルタイムVFXソフト・・是非お試しあれ!!

Popcorn FX | Realtime particle FX solution

Screenshot of www.popcornfx.com

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