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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Procedural Anatomy Open Beta - Houdiniベースのプロシージャル人体構築ツール!期間限定のオープンベータ公開!登録は2024年7月24日まで!使用は8月6日まで!

この記事は約58秒で読めます

Djangotron StudiosによるHoudiniベースのプロシージャル人体構築ツール「Procedural Anatomy」のベータ版が期間限定で公開されています!

Procedural Anatomy – Reveal

Procedural AnatomyはSideFX Houdiniの新しいツールです。 デジタルヒューマンがよりリアルにデフォルメされるよう、複雑なプロセスをストリームライン化しました。 モデリング、アニメーション、シミュレーションのプロセスをミックスしたこのツールセットは、説得力のあるキャラクターを提供する方法を変え、それをより速く実現します。

    期間限定で、あなたのワークフローで私たちのツールセットをお試しください! 当社のツールセットを実際にお試しいただけるオープンベータを実施中です。 お客様に最適なソリューションを提供することを目指しています!

    • ベータ版の登録は2024年7月24日まで受け付けます
    • ユーザーは2024年8月6日までツールセットを使用することができます。

    最近はどこもかしこもHoudiniですなぁ。
    ベータ板の登録とお試しは期間限定です!是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.procedural-anatomy.com

    Screenshot of www.procedural-anatomy.com

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