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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのアセットを活用した高クオリティなプロシージャル環境レベル構築技術デモ!SideFX公式からチュートリアルやコンテンツも順次公開!

この記事は約55秒で読めます

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

Project Titan | Trailer

Project Titanは、 Unreal Engine 5の最新テクノロジーを活用する3D環境を作成しながら、Houdiniのプロシージャルワークフローを本番環境でテストするために設計された社内のテクノロジーデモです。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料およびダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティと共有されます。 

プロシージャルツールをサポートするために、KitBash3Dのジオメトリは、Houdiniツールを使用して再構成できるテクスチャモデルを提供する上で大きな役割を果たしました。

すごいクオリティ…。Houdiniのプロシージャル技術による生産性と、UE5のNatineやLumenの制限が緩くなったリアルタイム環境が合わさると、色々なことができそうですね。今回Unreal Engine5用のHoudiniEngineもα版も公開されているみたいです。Houdini使いの方は要チェックですね。

リンク

Project Titan | SideFX

Screenshot of www.sidefx.com

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