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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのアセットを活用した高クオリティなプロシージャル環境レベル構築技術デモ!SideFX公式からチュートリアルやコンテンツも順次公開!

この記事は約55秒で読めます

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

Project Titan | Trailer

Project Titanは、 Unreal Engine 5の最新テクノロジーを活用する3D環境を作成しながら、Houdiniのプロシージャルワークフローを本番環境でテストするために設計された社内のテクノロジーデモです。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料およびダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティと共有されます。 

プロシージャルツールをサポートするために、KitBash3Dのジオメトリは、Houdiniツールを使用して再構成できるテクスチャモデルを提供する上で大きな役割を果たしました。

すごいクオリティ…。Houdiniのプロシージャル技術による生産性と、UE5のNatineやLumenの制限が緩くなったリアルタイム環境が合わさると、色々なことができそうですね。今回Unreal Engine5用のHoudiniEngineもα版も公開されているみたいです。Houdini使いの方は要チェックですね。

リンク

Project Titan | SideFX

Screenshot of www.sidefx.com

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