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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのアセットを活用した高クオリティなプロシージャル環境レベル構築技術デモ!SideFX公式からチュートリアルやコンテンツも順次公開!

この記事は約55秒で読めます

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

Project Titan | Trailer

Project Titanは、 Unreal Engine 5の最新テクノロジーを活用する3D環境を作成しながら、Houdiniのプロシージャルワークフローを本番環境でテストするために設計された社内のテクノロジーデモです。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料およびダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティと共有されます。 

プロシージャルツールをサポートするために、KitBash3Dのジオメトリは、Houdiniツールを使用して再構成できるテクスチャモデルを提供する上で大きな役割を果たしました。

すごいクオリティ…。Houdiniのプロシージャル技術による生産性と、UE5のNatineやLumenの制限が緩くなったリアルタイム環境が合わさると、色々なことができそうですね。今回Unreal Engine5用のHoudiniEngineもα版も公開されているみたいです。Houdini使いの方は要チェックですね。

リンク

Project Titan | SideFX

Screenshot of www.sidefx.com

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