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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Animated Texture Brush | 画像シーケンステクスチャを使っ...

Kvendy氏が画像シーケンステクスチャを使ったブラシでテクスチャや頂点ペイントを実現するBlenderアドオン「Animated Texture Brush」とブラシパック「Ayo Brushpack」を無料公開しています!

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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Pudding/Gelatin Simulation - Maya Bifrost MPM - Maya&Bifrost&Arnoldを活用したプルプルゼリー表現!

この記事は約1分12秒で読めます

CGElementary、Morteza Ahmadi氏がMaya&Bifrostを活用したプルプルゼリー動画を公開しています。

Pudding/Gelatin Simulation – Maya Bifrost MPM

私は何年もシミュレーションとVFXの研究をしているが、Bifrost MPMはまさに驚嘆に値する。 シミュレーションの品質と性能は別次元です。スプーンのために、MayaにVRコントローラーサポートを追加するプラグインを作りました。
Bifrostを使用してAutodesk Mayaで作成し、Arnoldレンダラーでレンダリングした。

プルプルプルン気持ち良いこういうCG作りたくなりますね。

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CGElementaryのMaya向けツールも気になる方は是非チェックしてみてください!

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