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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Pudding/Gelatin Simulation - Maya Bifrost MPM - Maya&Bifrost&Arnoldを活用したプルプルゼリー表現!

この記事は約1分12秒で読めます

CGElementary、Morteza Ahmadi氏がMaya&Bifrostを活用したプルプルゼリー動画を公開しています。

Pudding/Gelatin Simulation – Maya Bifrost MPM

私は何年もシミュレーションとVFXの研究をしているが、Bifrost MPMはまさに驚嘆に値する。 シミュレーションの品質と性能は別次元です。スプーンのために、MayaにVRコントローラーサポートを追加するプラグインを作りました。
Bifrostを使用してAutodesk Mayaで作成し、Arnoldレンダラーでレンダリングした。

プルプルプルン気持ち良いこういうCG作りたくなりますね。

リンク

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