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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年5月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Pudding/Gelatin Simulation - Maya Bifrost MPM - Maya&Bifrost&Arnoldを活用したプルプルゼリー表現!

この記事は約1分12秒で読めます

CGElementary、Morteza Ahmadi氏がMaya&Bifrostを活用したプルプルゼリー動画を公開しています。

Pudding/Gelatin Simulation – Maya Bifrost MPM

私は何年もシミュレーションとVFXの研究をしているが、Bifrost MPMはまさに驚嘆に値する。 シミュレーションの品質と性能は別次元です。スプーンのために、MayaにVRコントローラーサポートを追加するプラグインを作りました。
Bifrostを使用してAutodesk Mayaで作成し、Arnoldレンダラーでレンダリングした。

プルプルプルン気持ち良いこういうCG作りたくなりますね。

リンク

CGElementaryのMaya向けツールも気になる方は是非チェックしてみてください!

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