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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

RM_SubdivisionSurface - メッシュの痩せ太りとスムーズ適用具合を調整出来るGoemetry NodesベースのサブディビジョンサーフェスBlenderモディファイア!Github上で無料公開!

この記事は約1分23秒で読めます

らんまん氏(@ranman_empire)による独自パラメータを追加した、BlenderのGoemetry Nodesベースのサブディビジョンサーフェスモディファイア『RM_SubdivisionSurface』がGithub上で無料公開されています!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


RM_SubdivisionSurface

RM_SubdivisionSurfaceは3DCGソフトBlenderのジオメトリーノード製のツールです。オブジェクトのメッシュを細分化し滑らかにします。RM_SubdivisionSurfaceではメッシュの痩せ・太り具合、スムーズをコントロールできます。

これはかなり便利そうですね!『RM_SubdivisionSurface』はアドオン形式ではなくGoemetry Nodesです。アセットブラウザーに登録可能な状態で配布されておりますのでありがたいですね。動作はBlender 4.0以降です。各種パラメータや導入方法の詳細はGithubページをご確認ください!

リンク

Screenshot of github.com

らんまん氏は他にもアセット公開されております。詳細はこちら

また、らんまん氏を応援したい方はAmazonの欲しいものリストからどうぞ。


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