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なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史 |...

FabSceneが、なぜ現在では無料で高性能なCADが使えるようになったのかを、主要な転換点と人物を軸に解説した動画「なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史」を公開!

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BumpMesh 1.0 | 3Dプリント用データ向けにメッシュの表面に凹凸のあ...

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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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Richard Lico Show Reel 2014 - 大ヒットゲーム「Destiny」等を手がけたアニメーターによる最新リール!

この記事は約43秒で読めます

話題のゲーム「Destiny」等を手がけたBungieのアニメーター
Richard Lico氏の最新リール!

00:00 2010年に作成されたDestinyプロトタイプ。全てキーフレームアニメーションで作成、
00:19 Destiny MOCAPベースの物と、一部キーフレームアニメで作成
02:55 HALOリーチではアニメーションリードで、映像中のモーションは全てキーフレームアニメ
03:24 すべてキーフレームアニメの身体力学練習作品
03:39 Condemned 1 & 2でもアニメーションリード。MOCAPとキーフレームのサンプリング
04:28 iAnimate.netクラスでのデモンストレーション作品とその他作品

素晴らしいですねぇ。
単体での動画も公開されているので、貼り付けておきます。

Richard Lico | LinkedIn

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