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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Richard Lico Show Reel 2014 - 大ヒットゲーム「Destiny」等を手がけたアニメーターによる最新リール!

この記事は約43秒で読めます

話題のゲーム「Destiny」等を手がけたBungieのアニメーター
Richard Lico氏の最新リール!

00:00 2010年に作成されたDestinyプロトタイプ。全てキーフレームアニメーションで作成、
00:19 Destiny MOCAPベースの物と、一部キーフレームアニメで作成
02:55 HALOリーチではアニメーションリードで、映像中のモーションは全てキーフレームアニメ
03:24 すべてキーフレームアニメの身体力学練習作品
03:39 Condemned 1 & 2でもアニメーションリード。MOCAPとキーフレームのサンプリング
04:28 iAnimate.netクラスでのデモンストレーション作品とその他作品

素晴らしいですねぇ。
単体での動画も公開されているので、貼り付けておきます。

Richard Lico | LinkedIn

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