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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Richard Lico Show Reel 2014 - 大ヒットゲーム「Destiny」等を手がけたアニメーターによる最新リール!

この記事は約43秒で読めます

話題のゲーム「Destiny」等を手がけたBungieのアニメーター
Richard Lico氏の最新リール!

00:00 2010年に作成されたDestinyプロトタイプ。全てキーフレームアニメーションで作成、
00:19 Destiny MOCAPベースの物と、一部キーフレームアニメで作成
02:55 HALOリーチではアニメーションリードで、映像中のモーションは全てキーフレームアニメ
03:24 すべてキーフレームアニメの身体力学練習作品
03:39 Condemned 1 & 2でもアニメーションリード。MOCAPとキーフレームのサンプリング
04:28 iAnimate.netクラスでのデモンストレーション作品とその他作品

素晴らしいですねぇ。
単体での動画も公開されているので、貼り付けておきます。

Richard Lico | LinkedIn

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