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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Rider Free for non-commercial use - クロスプラットフォームの.NET およびゲーム開発用 IDE!非商用に限り無料使用可能!

この記事は約1分18秒で読めます

JetBrainsによるクロスプラットフォームの.NET およびゲーム開発用 IDE「Rider」が非商用利用に限り無料で使えるみたいです。

Rider

  • Resharperで有名なJetbrains社による開発
  • C# 等の.NET 系言語を扱うためのクロスプラットフォームIDE
  • C#、C++、JS/TS、CSS の行全体コード補完
  • 速度と応答性を重視して設計されたアーキテクチャ
  • 非商用に限り無料
  • UnityやUnrealEngine、Godotもサポート
  • Windows、Mac、および Linux で実行可能

UE向けに簡単な無料プラグインを作ろうと考えている中、Visual Studio一択と思っていた所、Riderが商用利用無料という事を知りました。Visual Studioですらまともに使っているわけではない私に違いがわかるのだろうか?・・気になりますね。公式にも「Rider vs. Visual Studio」というポストが公開されていました。

詳細に関しては公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.jetbrains.com
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