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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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SCATTr - Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャリングツールセット!

この記事は約45秒で読めます

Simon Thommes氏による、Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャ生成ツールセット「SCATTr」

SCATTr – Procedural Texture Placement [Blender Presentation]

Substance Designerのような、テクスチャをランダムに散布する挙動が確認できます。
アドオンは無料で入手する事が出来ます。
SCATTr – Procedural Texturing Tool [Blender]
Simon Thommes氏をサポートしたい場合は、寄付することが可能です。

チュートリアルファイルもGumroadで公開されてますね。
SCATTr – Tutorial Files 01-03
Blender 2.8を一足早く触っている方は是非お試しあれ!

リンク

SCATTr – Procedural Texturing Tool [Blender]
SCATTr – Tutorial Files 01-03

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