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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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SCATTr - Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャリングツールセット!

この記事は約45秒で読めます

Simon Thommes氏による、Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャ生成ツールセット「SCATTr」

SCATTr – Procedural Texture Placement [Blender Presentation]

Substance Designerのような、テクスチャをランダムに散布する挙動が確認できます。
アドオンは無料で入手する事が出来ます。
SCATTr – Procedural Texturing Tool [Blender]
Simon Thommes氏をサポートしたい場合は、寄付することが可能です。

チュートリアルファイルもGumroadで公開されてますね。
SCATTr – Tutorial Files 01-03
Blender 2.8を一足早く触っている方は是非お試しあれ!

リンク

SCATTr – Procedural Texturing Tool [Blender]
SCATTr – Tutorial Files 01-03

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