都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
ShintoShrine
どうしても国外の方が作る日本風アセットって、”コレジャナイ”感があったりするんですよね。
こういった日本人による和アセット、もっと増えると良いなぁ~^^
Unreal Engine 5で手軽に適用可能なスタイライズドポストプロセスが、なんと無料で手に入りますよ!!!!!!!
続きを読むテクニカルアーティストのCorentin Demougeot氏によるUE5.2で搭載されたSubstrateマテリアルを活用した液体表現シェーダープラグイン「UTC Liquid Shader 1.0」がGithub似て公開中です!
続きを読むNVIDIA Researchによる2D映像を複雑なディテールを持つ3D構造物に変える新しいAIモデル「Neuralangelo: High-Fidelity Neural Surface Reconstruction」が発表され話題を集めています。
続きを読むインディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)の「Fluid Flux」メジャーアップデートが近日中にリリースされます!平面ベースのリアルタイム流体シミュレーションをお手軽に実装出来るUnreal Engine向けアセットです。
続きを読むRomain Chauliac氏(Wizix)による、溶接痕メッシュスクリプトの最新アップデート「WeldIt 3.0」がリリースされました!
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都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
どうしても国外の方が作る日本風アセットって、”コレジャナイ”感があったりするんですよね。
こういった日本人による和アセット、もっと増えると良いなぁ~^^
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