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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Designer 5.6 リリース - 高さマップの自然なブレンド、水面・雪表現、新AO!Allegorithmic’sテクスチャリングツール新バージョン!

Allegorithmic’sのノードベーステクスチャリングソフトウェアがアップデート!「Substance Designer 5.6」がリリースされました!今回はスキャンベースの素材に適した強力なフィルター群が追加!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Substance Designer 5.6 – New Filters

Substance Designer 5.6

  • Height Blend
    高さマップを良い感じにブレンド!
  • Horizon Based Ambient Occlusion
    AOがとても良い感じにでるんです。
  • Color Match
    スキャン環境の違うマテリアル間でも、色見微調整ができて良い感じのマッチングに!
  • Real-World Height to Normal
    適切なワールド空間の法線マップを良い感じに生成!
  • Snow Cover
    いい感じに雪表現を追加!(この辺はSubsance Designer上で自作していた人も多いはず?標準フィルターとして追加されるのはうれしいですね
  • Water Level
    雪同様に良い感じの水面を追加!
  • Material Blend Height
    高さマップを元にマテリアルを良い感じにブレンドできるんです!スキャンベースのマテリアルフル活用!
  • Non Uniform Histogram Scan
    複雑なコントラスト調整に役立つ調整ノード!良い感じのマスクができるはず。

アップデート内容の詳細解説はボンデジさんのブログが良い感じにまとめてくれてます。
(中の人めちゃ頑張るなぁ・・・尊敬します。便乗してうちは多少雑に書きました。
borndigitalのブログ:背景モデラーの革新的ツールに?!Substance Designer 5.6リリースのお知らせ – livedoor Blog(ブログ)

ツールはどんどん進化してますね!
結局のところ成果物が良い感じになるかは、アーティストのセンス次第?素材次第?スキャンテクニック次第?
がんばるぜ!

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