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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Swedish Apartment Rendering VS RealTime - パリのCGスタジオJigenによるアーキテクチャ作品!プリレンダ(Otane Render)対リアルタイム(UE4)!

この記事は約34秒で読めます

パリのCGスタジオJigen(次元)によるアーキテクチャ作品
Swedish Apartment
OTOYのOctane Renderを使用したプリレンダ版と
Unreal Engine 4へ移植したリアルタイム版!比較映像もあるぞ!

Octane Render によるレンダリングバージョン

https://vimeo.com/83320345

使用ツール:Octane Render / Maya / Marvelous Designer / 3DsMax / NukeX

UE4 によるリアルタイムバージョン(WIP)

https://vimeo.com/95135894

比較映像

https://vimeo.com/93246664

さすがに細かい表現はプリレンダが優勢ですが、
ここまで来ましたかぁ・・という印象。
時代はリアルタイムですなぁ。

JIGEN

Screenshot of www.jigen.fr

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