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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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タカヤマトシアキ氏著書、「カード絵師の仕事」掲載の表紙イラスト製作過程動画がYoutube上で公開!

この記事は約30秒で読めます

先日も紹介したイラストレーター、タカヤマトシアキ氏による制作過程動画が追加公開!今回は氏が手がけた「カード絵師の仕事 ドラゴンとメカのデザインからキャラクターデザインまで」で掲載された表紙の絵メイキング動画です。

「カード絵師の仕事」掲載の表紙イラスト製作過程です! 01

約2時間の動画が計10本程公開されております。倍速動画ではないのですべて見るのは大変ですが、どのようにイラストが描かれているのか実際のスピードで確認できるので、参考になるのではないでしょうか?
ぜひチェックしてみてください!

続きを見たい方は下記Youtubeチャンネルへ!

toshiaki takayama – YouTube

Screenshot of www.youtube.com

タカヤマトシアキ氏のその他美麗作品は下記リンクから確認できます!気になった方はぜひチェックしてみてください。

リンク

「タカヤマトシアキ」のプロフィール [pixiv] 

タカヤマトシアキ@新年ぶたやろう(@tata_takayama)さん | Twitter

T.com タカヤマトシアキ Illustration site

Screenshot of t-com.moo.jp

 

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