リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング - グラフィックス生成の仕組みをゼロから理解したい人向けの本!2022年8月31日に発売
巴山 竜来氏による、「リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング」が2022年8月31日に発売されています!
巴山 竜来氏による、「リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング」が2022年8月31日に発売されています!
「Vulkan Programming Guide」の日本語版書籍『Vulkanプログラミングガイド』が先月末、販売開始されました!
高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。
Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグイン「Photoshop Shader Plugin」がリリースされました。
シンプルなスクリプト言語とGLSLシェーダーでグラフィック編集が可能なソフトウェア「Shadron」がリリースされております。Steamからも購入可能!
BiteTheBytesによるノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール「ShaderTool」がSteamにて早期アクセス開始!HLSLとGLSLコードに対応!
HTML5&WebGLによる物理ベースレンダラー(Physically Based Renderer)を搭載したオンラインモデルアップロード&3Dビューアーサービスgeom.io が現在BETA公開中です。
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