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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環...

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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Bend Face v1.0 - お手軽に辺起点の面回転が出来るBlenderア...

Kushiro氏による手軽に選択面を折り曲げられるBlenderアドオン「Bend Face v1.0」がGumroadにて販売開始されました。

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以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ShaderTool - ノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツールがSteamにて早期アクセス開始!HLSL&GLSL!

BiteTheBytesによるノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール
「ShaderTool」がSteamにて早期アクセス開始!
HLSLとGLSLコードに対応!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


特徴

  • 書いたシェーダーが瞬時にビューポートに反映
  • HLSL&GLSLのネイティブコード編集
  • HLSL&GLSLをサポート(DirectXとOpenGL)
  • 最新のシェーダーモデルが完全にサポート
  • シンタックスハイライトや警告とエラー出力
  • ノードベースで使いやすいレンダリングパイプライン
  • モデルやテクスチャ等の外部リソースをドラッグアンドドロップでインポート
  • シェーダーをエクスポートし他のユーザーと共有可能
  • 効率的なシェーダー開発のためのテンプレートプロジェクトを作成可能
  • DirectXまたはOpenGLアプリケーションでシェーダを直接使用

過去にFX ComposerやRenderMonkeyといったシェーダーIDEが主流の時代もありましたが、ツールの更新も止まり、最新のシェーダーモデルも使用できず時代に取り残されている現状が続いていました。このShaderToolが現代のシェーダーIDEとして使用されると良いですね。

ShaderToolの価格:¥ 2,980
対応OS:Windows 7以上

アーリーアクセス版の購入はSteamからどうぞ!

ShaderTool

Screenshot of www.shadertool.com

BiteTheBytes


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