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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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NRG - 高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境!無料版も使用可能!

この記事は約3分27秒で読めます

高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。

NGRとは

3Dゲームやアプリケーションを作成できるツールのセットです。ただしNRGは、グラフィックAPIライブラリでもゲーム開発ツールでもありません。これは、2つの間のどこかにあるツールのセットであり、両方の長所を提供します。
NRGeditorを使用すると、独自のレンダリングパイプラインと特殊なCPU / GPUコードを組み立てて作成し、ロジックを実装して、独自の3Dワールドを作成できます。事前定義されたレンダラーまたはアプリケーションの「テンプレート」はなく、ビジョンを実現するために自由に使用できます。
NRGeditorは、そのコアで、OpenGL | ESグラフィックAPIとGLSL | ESを使用してシェーダーをコーディングします。スクリプトを作成し、CPUロジックとユーザーコードを実装して真のクロスプラットフォーム互換性を保証するC / C ++プラグインを作成するためのLua。NRGeditorは、低レベルAPI(別名NRG)への使用アクセスを簡素化する一連のビジュアルツールを提供します。これは、コマンドをローカルまたはリモートでNRGコアにディスパッチするGUIを介して通信するブリッジとして機能します。

NGRは完全に制御できるため、他のどのリアルタイム開発プラットフォームよりも5倍から10倍速いパフォーマンスを適度に期待できます。独自の手作り3Dエンジンを構築すると、Unity、Unreal、CryEngine、Flaxなどの既存のRDPを使用する場合に比べて約3.5倍の作業量が必要になりますが、レンダリングパフォーマンスは常に高速になります。

NGRの特徴

  • クロスプラットフォーム開発:OpenGLESおよびOpenGLGL_ARB_ESx互換性拡張に基づいています。
  • ネイティブCOLLADAサポート
  • バージョン管理システムと100%互換性あり
  • 物理演算はBulletPhysicsを統合。破壊フレームワークも搭載
  • PCやタブレットに対応したサンドボックス・エディター
  • プログラム可能なレンダラー
  • 高速なイテレーション
  • LuaやGLSLの手動コーディングやノードベースの高速コーディング、C / C ++ IDEを使用して低レベルの高性能プラグイン開発
  • AI&リアルタイムのパスファインディングと空間推論のためのナビゲーションメッシュ構築
  • モジュラーパーティクルエフェクト
  • OpenALオーディオとSF
  • 統合プロファイラー
  • 独自のアニメーションフレームワークとシネマティック編集
  • 複雑なマシンステートネットワーク
  • フレキシブルなインターフェイス
  • スクリプト可能なインターフェイス
  • Windows、Linux、MacOS X、Android、iOSをサポート
  • 無料プランあり。(無料版の場合エンドユーザーはアプリケーションをロードして実行するためにNRGeditorを実行する必要があります)
  • ロイヤリティフリー

基本機能のデモ「NRGshowroom」

https://nrgcore.com/demo/NRGshowroom/

リアルタイムパストレーシングのデモ「NRGStation」

https://nrgcore.com/demo/NRGstation/
  • リアルタイムパストレーサー、ベーキング、トリック、ハック、チートはありません。
  • リアルタイムグローバルイルミネーション(2回以上のバウンス)
  • ダイナミック2レベルSAHベースのBHV
  • ブルーノイズサンプリング+ロシアンルーレット
  • 物理ベースのレンダリング(GGXモデル)
  • ソリッドおよびアルファブレンド粒子/ジオメトリのサポート。
  • ハイブリッドリアルタイムデノイザー(SVGFに触発)
  • リアルタイムのBVH動的更新(静的、動的、および骨格メッシュ)
  • テクスチャマッピング(アルベド、ラフネス、メタリック、法線マップ、放射)
  • アトラステクスチャ圧縮(DXTおよびASTC)+ミップマッピング
  • スクリーンスペースフレア&グレア、ビネット
  • フルスクリーンアンチエイリアスとフィルムグレイン
  • HDRフィルムトーン(ACES)、カラーマッピング、カラーグレーディング
  • カラーブリーディング
  • アンビエントオクルージョン
  • 多角形エリアライト、IES照明
  • 一次光線ラスタライズ
  • 真の世界空間の反射
  • ソフト/ハードシャドウ+半影
  • ブルーム、グロー、被写界深度
  • リアルタイムテクスチャアトラスストリーミング
  • 明示的な光の重要度サンプリング
  • 適応自動露出
  • ノブの調整(明るさ、コントラスト、ガンマ、露出など…)

プランと価格

  • Individual:無料(個人・学生向け、一部制限あり)
  • Monthly Developer:$29.99/月(インディーズ向け、一部制限あり)
  • Licensed Developer:$719.99/年(プロフェッショナル向け)
  • Enterprise Developer $599.99/年 1シートあたり(中小チーム向け)

こういうマイナーな開発環境は手を出すのに中々勇気がいりますが、状況によってはこういう開発ツールも選択肢に入ったりするのかもしれないですね。興味のある方は是非チェックしてみてください。

リンク

NRG – Realtime Application Development Environment

Screenshot of nrgcore.com

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