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Make-A-Video - MetaのAI研究開発チームによるテキストからビデ...

Meta AIによる、テキストプロンプトから動画を生成する技術「Make-A-Video」が発表されました。

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DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusi...

Google Researchチームらによる、テキストから画像への拡散モデルを使用し、NeRF(Neural Radiance Field)を構築する事で、3Dデータ無しで3D形状を生成できる技術「DreamFusion」が登場していました。

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Einstar - プロ向け3Dスキャナなどでお馴染みSHINING 3D社から...

ハイエンド3Dスキャナなどでお馴染みSHINING 3D社から、赤外線 VCSEL プロジェクター3つ、ステレオ深度カメラ2つ、RGBカラー カメラ 1つを搭載したハンディ3Dスキャナ「Einstar」が登場!

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VRM1.0 - お馴染みの日本発3Dアバター向けファイル形式!遂に正式リリース...

一般社団法人VRMコンソーシアムは、2022年9月22日、3Dアバター向けファイル形式「VRM」のバージョン 1.0を正式にリリース!

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BagaPie V8 - Geometry Nodesをベースとした便利ツールセ...

Antoine Bagattini氏によるModifier Nodes、Geometry NodesをベースとしたBlender 3.2,3.3向け無料アドオン「BagaPie Modifier」とアセットをセットにした「BagaPie Assets」の最新バージョンがリリースされています!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

NRG - 高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境!無料版も使用可能!

この記事は約3分27秒で読めます

高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


NGRとは

3Dゲームやアプリケーションを作成できるツールのセットです。ただしNRGは、グラフィックAPIライブラリでもゲーム開発ツールでもありません。これは、2つの間のどこかにあるツールのセットであり、両方の長所を提供します。
NRGeditorを使用すると、独自のレンダリングパイプラインと特殊なCPU / GPUコードを組み立てて作成し、ロジックを実装して、独自の3Dワールドを作成できます。事前定義されたレンダラーまたはアプリケーションの「テンプレート」はなく、ビジョンを実現するために自由に使用できます。
NRGeditorは、そのコアで、OpenGL | ESグラフィックAPIとGLSL | ESを使用してシェーダーをコーディングします。スクリプトを作成し、CPUロジックとユーザーコードを実装して真のクロスプラットフォーム互換性を保証するC / C ++プラグインを作成するためのLua。NRGeditorは、低レベルAPI(別名NRG)への使用アクセスを簡素化する一連のビジュアルツールを提供します。これは、コマンドをローカルまたはリモートでNRGコアにディスパッチするGUIを介して通信するブリッジとして機能します。

NGRは完全に制御できるため、他のどのリアルタイム開発プラットフォームよりも5倍から10倍速いパフォーマンスを適度に期待できます。独自の手作り3Dエンジンを構築すると、Unity、Unreal、CryEngine、Flaxなどの既存のRDPを使用する場合に比べて約3.5倍の作業量が必要になりますが、レンダリングパフォーマンスは常に高速になります。

NGRの特徴

  • クロスプラットフォーム開発:OpenGLESおよびOpenGLGL_ARB_ESx互換性拡張に基づいています。
  • ネイティブCOLLADAサポート
  • バージョン管理システムと100%互換性あり
  • 物理演算はBulletPhysicsを統合。破壊フレームワークも搭載
  • PCやタブレットに対応したサンドボックス・エディター
  • プログラム可能なレンダラー
  • 高速なイテレーション
  • LuaやGLSLの手動コーディングやノードベースの高速コーディング、C / C ++ IDEを使用して低レベルの高性能プラグイン開発
  • AI&リアルタイムのパスファインディングと空間推論のためのナビゲーションメッシュ構築
  • モジュラーパーティクルエフェクト
  • OpenALオーディオとSF
  • 統合プロファイラー
  • 独自のアニメーションフレームワークとシネマティック編集
  • 複雑なマシンステートネットワーク
  • フレキシブルなインターフェイス
  • スクリプト可能なインターフェイス
  • Windows、Linux、MacOS X、Android、iOSをサポート
  • 無料プランあり。(無料版の場合エンドユーザーはアプリケーションをロードして実行するためにNRGeditorを実行する必要があります)
  • ロイヤリティフリー

基本機能のデモ「NRGshowroom」

https://nrgcore.com/demo/NRGshowroom/

リアルタイムパストレーシングのデモ「NRGStation」

https://nrgcore.com/demo/NRGstation/
  • リアルタイムパストレーサー、ベーキング、トリック、ハック、チートはありません。
  • リアルタイムグローバルイルミネーション(2回以上のバウンス)
  • ダイナミック2レベルSAHベースのBHV
  • ブルーノイズサンプリング+ロシアンルーレット
  • 物理ベースのレンダリング(GGXモデル)
  • ソリッドおよびアルファブレンド粒子/ジオメトリのサポート。
  • ハイブリッドリアルタイムデノイザー(SVGFに触発)
  • リアルタイムのBVH動的更新(静的、動的、および骨格メッシュ)
  • テクスチャマッピング(アルベド、ラフネス、メタリック、法線マップ、放射)
  • アトラステクスチャ圧縮(DXTおよびASTC)+ミップマッピング
  • スクリーンスペースフレア&グレア、ビネット
  • フルスクリーンアンチエイリアスとフィルムグレイン
  • HDRフィルムトーン(ACES)、カラーマッピング、カラーグレーディング
  • カラーブリーディング
  • アンビエントオクルージョン
  • 多角形エリアライト、IES照明
  • 一次光線ラスタライズ
  • 真の世界空間の反射
  • ソフト/ハードシャドウ+半影
  • ブルーム、グロー、被写界深度
  • リアルタイムテクスチャアトラスストリーミング
  • 明示的な光の重要度サンプリング
  • 適応自動露出
  • ノブの調整(明るさ、コントラスト、ガンマ、露出など…)

プランと価格

  • Individual:無料(個人・学生向け、一部制限あり)
  • Monthly Developer:$29.99/月(インディーズ向け、一部制限あり)
  • Licensed Developer:$719.99/年(プロフェッショナル向け)
  • Enterprise Developer $599.99/年 1シートあたり(中小チーム向け)

こういうマイナーな開発環境は手を出すのに中々勇気がいりますが、状況によってはこういう開発ツールも選択肢に入ったりするのかもしれないですね。興味のある方は是非チェックしてみてください。

リンク

NRG – Realtime Application Development Environment

Screenshot of nrgcore.com

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C&R Creative Academy – 本気の未経験クリエイター育成プログラム



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