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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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TECH ART ONLINE - 期待のテクニカルアーティスト向け技術情報提供サイト&Youtubeチャンネル!新作技術書も販売開始!

この記事は約1分43秒で読めます

過去に「リグログ」などのサイトでも情報配信をしていたテクニカルアートディレクターの @3dcgbook さんによる、テクニカルアーティスト向けまとめサイト「TECH ART ONLINE」が公開。ブログとYoutubeによる動画、そして出版物で役立つ技術情報を配信しています。

TECH ART ONLINE

MayaでPythonを始めたい人に有益な内容が盛りだくさんです!
今はMayaとUnreal Engine、PythonやHLSLに特化している感じですね。

私もリグログが無くなって悲んでいたリグログ難民なので、
今回の新サイト公開はとても嬉しい!

3DCGBOOK出版からは、BOOTHにて技術書を販売中。

アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで簡単なシェーダーを作れようになるまでを解説

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 46ページ
価格:¥ 800

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで頂点を動かせるようになるのを目的としたVertexShader入門書

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 74ページ
価格:¥ 1,200


これからの発展がとても楽しみ!!!
みなさんも是非チェックしてみてください!

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