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RealTime Hair V2 - リアルタイム向けにヘアーカード(板ポリ髪の...

Mohamed Alsadany氏による、リアルタイム向けにヘアーカード(板ポリ髪の毛)を生成するZBrushプラグインの新バージョン「RealTime Hair V2」が公開されています。

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FLEXISPOT EJ2 Review - 在宅ワークの必需品!スタンディング...

FLEXISPOT様より今回、ガラス天板でスタイリッシュな無段階電動昇降スタンディングデスク『E7』をご提供いただきました!使用期間は1週間程度ですが、レビューしてみたいと思います。テレワークの作業環境を見直すきっかけにもなっていただければ幸いです。

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Godot 4.0 Alpha 1 - Vulkanレンダラーを搭載!オープンソ...

2022年1月24日、オープンソースのゲームエンジン「Godot」の次期大型メジャーアップデート「Godot 4.0 Alpha 1」が公開されました。Vulkanレンダラーやその他多数の注目機能が搭載されています。

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Unity acquires Ziva Dynamics - Unity Tec...

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3Vial Engine v0.5 - ノードベースの画像&動画&3Dモデル編集...

Nemanja Stojanovic氏によるノードベースの画像処理、ビデオ処理、2D / 3Dエンジン「3Vial Engine v0.5」がリリースされています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

TECH ART ONLINE - 期待のテクニカルアーティスト向け技術情報提供サイト&Youtubeチャンネル!新作技術書も販売開始!

過去に「リグログ」などのサイトでも情報配信をしていたテクニカルアートディレクターの @3dcgbook さんによる、テクニカルアーティスト向けまとめサイト「TECH ART ONLINE」が公開。ブログとYoutubeによる動画、そして出版物で役立つ技術情報を配信しています。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


TECH ART ONLINE

MayaでPythonを始めたい人に有益な内容が盛りだくさんです!
今はMayaとUnreal Engine、PythonやHLSLに特化している感じですね。

私もリグログが無くなって悲んでいたリグログ難民なので、
今回の新サイト公開はとても嬉しい!

3DCGBOOK出版からは、BOOTHにて技術書を販売中。

アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで簡単なシェーダーを作れようになるまでを解説

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 46ページ
価格:¥ 800

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで頂点を動かせるようになるのを目的としたVertexShader入門書

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 74ページ
価格:¥ 1,200


これからの発展がとても楽しみ!!!
みなさんも是非チェックしてみてください!

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