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SHINING 3D EinScan HX - ハイブリッド光源搭載のプロ向けハ...

3Dソリューション大手「SHINING 3D」の産業向けハイエンド3Dスキャナー「EinScan HX(インスキャン・エイチエックス)」を触らせていただくことが出来ました!

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Stylized Texturing for Video Games with ...

コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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ユニークなCGチャレンジを開催する事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、今年2月に開催していたコンテスト『Endless Engines』のトップ100作品モンタージュが公開されました。

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Mels Mneyan氏によるPhotoshop用のプラグイン「BreakDown」のご紹介。レイヤー構成を元にブレイクダウンアニメーションを生成が可能です!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

TECH ART ONLINE - 期待のテクニカルアーティスト向け技術情報提供サイト&Youtubeチャンネル!新作技術書も販売開始!

この記事は約1分43秒で読めます

過去に「リグログ」などのサイトでも情報配信をしていたテクニカルアートディレクターの @3dcgbook さんによる、テクニカルアーティスト向けまとめサイト「TECH ART ONLINE」が公開。ブログとYoutubeによる動画、そして出版物で役立つ技術情報を配信しています。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


TECH ART ONLINE

MayaでPythonを始めたい人に有益な内容が盛りだくさんです!
今はMayaとUnreal Engine、PythonやHLSLに特化している感じですね。

私もリグログが無くなって悲んでいたリグログ難民なので、
今回の新サイト公開はとても嬉しい!

3DCGBOOK出版からは、BOOTHにて技術書を販売中。

アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで簡単なシェーダーを作れようになるまでを解説

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 46ページ
価格:¥ 800

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

Substance Painter用のトゥーンシェーダーを自作するまでを解説

データ形式:PDF 、サンプルのglslシェーダーファイル 、サンプルの画像データページ数:表紙 + 87ページ
価格:¥ 2,000

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』 – 3DCGBOOK出版 – BOOTH

プログラムで頂点を動かせるようになるのを目的としたVertexShader入門書

データ形式:PDF
ページ数:表紙 + 74ページ
価格:¥ 1,200


これからの発展がとても楽しみ!!!
みなさんも是非チェックしてみてください!

リンク


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Curo Inc.

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