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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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TITANIC IN UNREAL ENGINE 4 - タイタニック号を「アンリアルエンジン4」上で完全再現するインディーズゲームプロジェクトの最新ウォークスルー映像!

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豪華客船「タイタニック号」を舞台としたアクション・アドベンチャー・ミステリーゲームプロジェクト『Titanic: Honor and Glory』のUnreal Engine 4を使った最新ウォークスルー映像が公開されています。

TITANIC IN UNREAL ENGINE 4 – “Titanic: Honor and Glory” Midships Walkthrough

前回から比べるとかなり進んでる感!
これだけの物量を作るのは中々ですなぁ。
しかし正直な所、最近UE4を使った美麗建築作品見すぎているせいもあり驚きは少ないです。

ちなみに先日クラウドファウンディングサービス、「Indiegogo」にて資金調達フェーズ3が開始されています。
Titanic: Honor and Glory – Phase 3 | Indiegogo

まだまだ先の長そうなこのプロジェクト。
興味の有る方はチェックしてみてください。

Titanic: Honor and Glory

Screenshot of www.titanichg.com

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