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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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KiraStudio 1.0 | 軽量動作するクロスプラットフォーム対応の音楽制...

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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ ...

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

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Transfer Normal use Geometry Nodes - Blender 4.0のGeometry Nodesを使用して法線転写する方法を紹介したYoutube動画!

この記事は約44秒で読めます

Narita Haruka氏がBlenderのGeometry Nodesを使用し法線転写を行う様子を録画したYoutube動画を公開しています。

Transfer Normal use Geometry Nodes /Blender 4.0 /Character(人物) & Hair(髮)

このビデオでは、ジオメトリノードを使用して、UV球の法線をキャラクターに転送するプロセス(パート1)とアニメスタイルの髪型(パート2)を記録します。
参考になれば幸いです。)
Blender 4.0.2 + Eeveeを使用しています。

これはいつか使う!ということでただメモ記事です。
Narita Haruka氏はYoutubeに色々作品を公開していますよ。是非チェックしてみてください。

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