Narita Haruka氏がBlenderのGeometry Nodesを使用し法線転写を行う様子を録画したYoutube動画を公開しています。
Transfer Normal use Geometry Nodes /Blender 4.0 /Character(人物) & Hair(髮)
このビデオでは、ジオメトリノードを使用して、UV球の法線をキャラクターに転送するプロセス(パート1)とアニメスタイルの髪型(パート2)を記録します。
参考になれば幸いです。)
Blender 4.0.2 + Eeveeを使用しています。
これはいつか使う!ということでただメモ記事です。
Narita Haruka氏はYoutubeに色々作品を公開していますよ。是非チェックしてみてください。
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