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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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UDIM Packer 1.6 - UDIMに基づいてメッシュ分割とパッキングを可能にする無料のMayaスクリプトがアップデート!

この記事は約52秒で読めます

Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.6』がGumroad上で無料公開されております。

UDIM Packer 1.6

v1.6の機能
  • 分割せずにメッシュをパックします。縫い目を目立たなくします
  • タイルを再配置して、欠落しているタイルをスキップします
  • マルチグループが自動になりました。グループを選択して適用するだけです
  • カラーランダム化は既存のマテリアルに適用できます
特徴
  • udimによるメッシュの分割またはペイント
  • タイルを再配置して、不足しているタイルを削除します
  • Substance PainterUDIMワークフローのバッチ名前変更
  • マルチグループパックと再配置(グループの選択)
使用方法
  • Documents/maya/20xxにzi​​pを解凍
  • 次のpythonコードを実行します。
import UDIMpacker
UDIMpacker.ui()

開発者によると、Toolbagを絡めたベイキングワークフローには必要不可欠とのことです。
是非チェックしてみてください!

リンク

UDIM Packer 1.6

Screenshot of gumroad.com

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