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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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UDIM Packer 1.6 - UDIMに基づいてメッシュ分割とパッキングを可能にする無料のMayaスクリプトがアップデート!

この記事は約52秒で読めます

Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.6』がGumroad上で無料公開されております。

UDIM Packer 1.6

v1.6の機能
  • 分割せずにメッシュをパックします。縫い目を目立たなくします
  • タイルを再配置して、欠落しているタイルをスキップします
  • マルチグループが自動になりました。グループを選択して適用するだけです
  • カラーランダム化は既存のマテリアルに適用できます
特徴
  • udimによるメッシュの分割またはペイント
  • タイルを再配置して、不足しているタイルを削除します
  • Substance PainterUDIMワークフローのバッチ名前変更
  • マルチグループパックと再配置(グループの選択)
使用方法
  • Documents/maya/20xxにzi​​pを解凍
  • 次のpythonコードを実行します。
import UDIMpacker
UDIMpacker.ui()

開発者によると、Toolbagを絡めたベイキングワークフローには必要不可欠とのことです。
是非チェックしてみてください!

リンク

UDIM Packer 1.6

Screenshot of gumroad.com

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