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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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UE4 Environment Art Dive Video - 背景アーティスト必見の勉強会!映像公開!

この記事は約1分19秒で読めます

2019年12月15日、私が家族サービスしている真っ只中に開催されたUE4背景アート勉強会イベント「UE4 Environment Art Dive」のライブ配信映像が確認できますよ。

※2019/12/19 – 動画と資料が公開されました。

開催中の参加者によるツイートを拝見している限り、どのセッションの濃密な印象です(土日は家族サービスで潰れたので今から視聴します。私も業務上、背景を担当する事が多いので、是非参加したかった…のに。土日開催は中々ハードルが高い…。

講演資料(スライドなど)も後日公開されるそうです。
公開されました。





https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-207062423

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