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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


【UE4】ShiftLensCameraActorを作ってリアルタイムあおり補正しよう – christinayan

これは普通のゲームでも何かに使ってみたくなりますね。
C++アクタを作成するので、Visual Studioがインストールされている必要があるので注意してください。基本的にはコードをコピペする事で実装できるそうですよ。

建築ビジュアライザーの方々は要チェックではないでしょうか?
解説記事はまだ公開されていないみたいですが、是非お試しあれ!

リンク

demo/UE4ShiftLensCamera at master · christinayan01/demo | Github


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