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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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UE4 - Substance Designer - もはや実写!koooolalalaによるプロシージャルテクスチャを活用したリアルタイム作品!

この記事は約21秒で読めます

ゲームエンジン「Unreal Engine 4」を使った美麗リアルタイム映像で話題の人koooolalalaによる、Substance Designerを活用した新作映像が公開

UE4 – Substance Designer

すごく高密度!
地面テクスチャはほぼSubstance Designerで作成したプロシージャルテクスチャだそうです。

UE4 - Substance designer2

リンク

Koola’s stuff | Unreal Engine Forum 

Screenshot of forums.unrealengine.com

Unreal Engine 4 とは

Screenshot of www.unrealengine.com

 Substance Designer | 3D Painting Software | allegorithmic

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