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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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【PR】Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline - HoudiniとUE5を使用したモジュール式プロシージャル建築フロー紹介チュートリアル!Wingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約1分34秒で読めます

Juan氏によるHoudiniとUE5を使用したモジュラー建築解説コース『Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline

https://www.youtube.com/watch?v=sPbZKQX6Xu4

このチュートリアルでは、HoudiniとUE5を使用して、建物のカスタム建築スタイルとプロップを作成する方法に焦点を当てます。 このチュートリアルでは、モジュラーアプローチとプロシージャルアプローチに重点を置き、プロシージャルアルゴリズムに適応するようにモジュールを計画する方法を説明します。 また、モジュールのマテリアルをプロシージャルな生成プロセスにシームレスに統合する方法を取り上げ、ワークフローを検証するための3つの異なるスタイルのマテリアルを提供します。 建物だけでなく、シーン構築のための多数のツールの作成方法、プロシージャル生成をワークフローにシームレスに統合するための UE5 のマテリアル システムについても幅広く説明しています。

コンテンツ内容:合計115レッスン(50時間)HD動画 + プロジェクトファイル
利用ソフト :Unreal Engine 5.0, Houdini 19.5, Substance Designer 2023, Midjourney
システム要件:CPU: i7 10th generation; graphic card: RTX 3060; memory: 32G
プロジェクトファイル:UEプロジェクトファイル、Houdiniソースファイル、Substance Designerソースファイル、テクスチャマップ、モデル、小道具
適した受講者:PCGを得意とするテクニカルアーティスト、ソフトの基本を知っているレベルデザイナー、モジュールやプロシージャルワークフローに興味がある人。
※中国語音声チュートリアルコースです
※英語字幕が付きます(ブラウザの翻訳機能で日本語化可能)

コースの通常価格:$99

春の全コース30%OFF割引クーポン:SPRING30
※3月中は使えます

Houdinを使ったフローは今後もどんどん必要になっていきそうですよね。

リンク

Screenshot of www.wingfox.com


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