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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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[UI] シェーダーの基礎知識 (UE5) - Unreal Engine 5 向けUIシェーダー解説書!無料公開!

この記事は約1分10秒で読めます

UIテクニカルデザイナーYukiYa氏(@ko_yuki_lo)によるUnreal Engine5向けUIシェーダー解説書『[UI] シェーダーの基礎知識 (UE5)』 が無料公開されています。

[UI] シェーダーの基礎知識 (UE5)

UE5でのシェーダー(マテリアル)の作り方を学びたい方、またはシェーダーの知識を伸ばしたい方向けに本を書いています。主にUIの実装に関わる2Dシェーダーを想定しています。数学が苦手な方でも安心できるよう、分かりやすく解説し、具体例を挙げています。シェーダーの知識がなくても、初級者として基礎から身につけます。

https://zenn.dev/yukiya25/books/632aed9cf3a2be

UEをある程度触っていつつ、シェーダー(ノードベースマテリアル構築)に興味のある方は、日本語の初期学習リソースをお探しの方。この本は入門に最適だと思います!現在は基礎部分のページが公開済みで、今後も内容追加されていくそうです。UIと書いていますが、基礎部分は基本的にUI以外のマテリアルでも共通部分が多いですよ。
是非チェックしてみてください!

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